在“随意侵犯NPC无法反抗的世界”中,NPC(非玩家角色)被设定为绝对被动且无法抵抗任何玩家行为。玩家可对虚拟角色实施暴力、骚扰或操控而无需承担后果,系统亦不会触发惩罚机制。这种设定常出现在某些允许极端自由的开放世界或边缘题材游戏中,刻意剥离道德约束,将NPC简化为纯粹的工具或发泄对象。此类设计可能引发伦理争议,因其暗示权力不对等的关系并可能助长现实中的脱敏行为,但支持者则认为虚拟世界的规则不应与现实混淆。

在“随意侵犯NPC无法反抗的世界”中,NPC(非玩家角色)被设定为绝对被动且无法抵抗任何玩家行为。玩家可对虚拟角色实施暴力、骚扰或操控而无需承担后果,系统亦不会触发惩罚机制。这种设定常出现在某些允许极端自由的开放世界或边缘题材游戏中,刻意剥离道德约束,将NPC简化为纯粹的工具或发泄对象。此类设计可能引发伦理争议,因其暗示权力不对等的关系并可能助长现实中的脱敏行为,但支持者则认为虚拟世界的规则不应与现实混淆。